0才(7ヶ月)からの
プログラミング!
本製品KUMIITAには、日本、米国、欧州で取得した特許発明が用いられています
プログラミング!


KUMIITA 6 つのポイント
KUMIITA 6つのポイント

自動走行技術

本製品には、パネルの上を自動走行しながらパネルの絵柄に合わせ動作する特許発明が用いられています。
パネル側には絵柄と目に見えないドット情報がパネル一面に描かれており、本体側のセンサーでドッド情報を読取ながら自動走行・動作を指示できる特許技術です。
日本、米国、欧州で特許権を取得しています。
(特許番号 日本:第7138314号、米国:10,688,666、欧州:3375503/3597278、ドイツ:60 2017 018 254.0/60 2018 007 653.0)
パネル側には絵柄と目に見えないドット情報がパネル一面に描かれており、本体側のセンサーでドッド情報を読取ながら自動走行・動作を指示できる特許技術です。
日本、米国、欧州で特許権を取得しています。
(特許番号 日本:第7138314号、米国:10,688,666、欧州:3375503/3597278、ドイツ:60 2017 018 254.0/60 2018 007 653.0)

何歳からでも始められる

KUMIITAは0歳(7か月)からを対象とした安全基準に合格した製品です。

教育の不公平さを無くす

KUMIITAのパネルは「絵柄だけ」で表現されており非言語です。
文字や言葉を使用しないため乳幼児から開始でき、世界共通の学びを提供できます。
単4電池4本を入れるだけで始めることができます。
文字や言葉を使用しないため乳幼児から開始でき、世界共通の学びを提供できます。
単4電池4本を入れるだけで始めることができます。

プログラミング基礎と問題解決力

KUMIITAはプログラミング要素となるシステム設計、プログラミング基礎となる順次実行・条件分岐・繰り返し(ループ)、テスト、デバック作業を通じて、試行錯誤を繰り返しながら問題解決力を育んでいけるよう作られています。

無限に広がる学び

KUMIITAはパネルを自由に繋ぎ合わせ、自在なコースを作り出せます。
作り出せるコースは360万通り以上、学びが無限に広がり創意工夫を養います。
作り出せるコースは360万通り以上、学びが無限に広がり創意工夫を養います。

成長に合わせて

0歳(7か月)から始められるKUMIITAは、成長に合わせ、より多彩な学びが出来るよう、スキルアップパネルセットやシリーズ製品を展開しています。


自動走行技術
パネル側には絵柄と目に見えないドット情報がパネル一面に描かれており、本体側のセンサーでドッド情報を読取ながら自動走行・動作を指示できる特許技術です。
日本、米国、欧州で特許権を取得しています。

何歳からでも始められる



教育の不公平さを無くす
文字や言葉を使用しないため乳幼児から開始でき、世界共通の学びを提供できます。
単4電池4本を入れるだけで始めることができます。

プログラミング基礎と問題解決力



無限に広がる学び
作り出せるコースは360万通り以上、学びが無限に広がり創意工夫を養います。

成長に合わせて


KUMIITA の楽しみ方
クミータの基本的な楽しみ方はとってもかんたん!パネルを組み合わせ自由なコースを作り、
クミータ本体をスタートパネルに置くだけ。楽しみ方はかんたんでもパネルをどう並べてどうゴールさせるかがポイント!
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。









KUMIITA「はじめてパネル」パネル図かん
「はじめてパネルセット」は30種類のパネル40枚セット。
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)

スタート(×1枚)
出発進行!合図 が鳴ったら楽しい冒険のはじまりです!
スタート音が鳴り、クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。

ゴール(×1枚)
クミータ(本体)も大喜びのゴールです!
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。

進む(×6枚)
クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。連れて行きたい方に進めるようパネルを置いて、
一緒に冒険を楽しみましょう。

回転する(×2枚)
クミータ(本体)が時計回りにぐるりと1 回転します。
その後は元気よく進みます。
その後は元気よく進みます。

カラー分岐(×4枚)
クミータ(本体)の胴体の渦巻きと同じ色の矢印の向きに進みます。
行きたい方向に進めるよう、パネルの置き方を工夫してみてください。

ランダム(×2枚)
着替えるパネル、楽器パネル、動物パネルの中から何が起こるかわからない不思議なパネル。
ドキドキワクワクを楽しめます!


音楽再生(1回 / 3回)(×各1枚)
パネルに到着すると、通過していた音符のメロディーを再生します。
再生回数は音符1つのパネルが1回、音符3つのパネルが3回の再生です。
再生中はパネル上で停止し、演奏終了後に再び元気いっぱい進みます。
お気に入りの音楽をこのパネルでリピートできます。
着替える(青 / 黄 / 赤 / 緑 × 各1枚)





青 / 黄 / 赤 / 緑の4色。
クミータ(本体)の胴体の渦巻きがそれぞれの色に光ります!
※パネルにさわるとクミータの色が変わります。色を変えてから分岐パネルにさわると・・・

KUMIITA商品一覧
はじめてセット(本体+はじめてパネル40枚)
対象年齢0才(7ヶ月)以上
KUMIITA本体とパネル40枚(30種類)のKUMIITA基本セットです。
▼サンプル動画
KUMIITA(クミータ)は横浜の株式会社ICONにより
設計、開発されました。
設計、開発されました。
KUMIITA
教育機関向けセット(STEAMシリーズ)
プログラミング的思考力育成のデジタル教科書付き
教育機関向けセット(STEAMシリーズ)
プログラミング的思考力育成のデジタル教科書付き
対象年齢3才以上
プログラミングの基礎概念からより複雑な動きまで、「どうなっているのか」を可視化し、楽しみながら学べます。ぼうけんキットを使用することでグループでのアクティブラーニングを促します。また、学習指導要領を参考にした先生向け手引書とプログラミング的思考力育成のデジタル教科書(DVD)を付属。児童同士の学び合いからプログラミングの基礎力を体得することができる学習セットです。
対象年齢3才以上
プログラミングの基礎概念からより複雑な動きまで、「どうなっているのか」を可視化し、楽しみながら学べます。ぼうけんキットを使用することでグループでのアクティブラーニングを促します。また、学習指導要領を参考にした先生向け手引書とプログラミング的思考力育成のデジタル教科書(DVD)を付属。児童同士の学び合いからプログラミングの基礎力を体得することができる学習セットです。

KUMIITAで年齢に合わせたステップアップ
KUMIITAは、将来も、より多彩な学びができるようシリーズ商品を展開していきます。



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