0才(7ヶ月)からの
プログラミング!
本製品KUMIITAには、日本、米国、欧州で取得した特許発明が用いられています
プログラミング!


KUMIITA 6 つのポイント
KUMIITA 6つのポイント

触れて、動かし、見て、繰り返し学ぶ

触れて、動かし、見て、繰り返し学ぶ、体験型の学びです。
単4電池4本を入れるだけで学習を開始できます。
学び方はとっても簡単、複数の絵柄パネルを使ってコンピュータロボットをゴールパネルまでたどり着けるよう絵柄パネルを自由に並べ、ロボット(クミータ)の電源スイッチON、ロボットは絵柄パネルの上を一つずつ動作しながら進んでゴールします。
難しいプログラミングの知識・経験は必要ありません。
単4電池4本を入れるだけで学習を開始できます。
学び方はとっても簡単、複数の絵柄パネルを使ってコンピュータロボットをゴールパネルまでたどり着けるよう絵柄パネルを自由に並べ、ロボット(クミータ)の電源スイッチON、ロボットは絵柄パネルの上を一つずつ動作しながら進んでゴールします。
難しいプログラミングの知識・経験は必要ありません。

1セットをグループやチームで楽しむ

1セットをグループやチームで楽しむ、協同性を学びます。
推奨は1セット7人まで、皆で楽しめます。
言葉を必要としない(非言語)学び、小さなお子様からはじめられ、世界共通の学びを提供します。
推奨は1セット7人まで、皆で楽しめます。
言葉を必要としない(非言語)学び、小さなお子様からはじめられ、世界共通の学びを提供します。

クオリティの高さ

135cmから20回以上を落下させるテストにも合格、0歳(7ヶ月)以上を対象とした製品です。
衛生面として、食品衛生適合試験 合格商品です。
パネルは磁石でくっつき、汚れを拭き取ることもでき毎日きれいにお使いいただけます
衛生面として、食品衛生適合試験 合格商品です。
パネルは磁石でくっつき、汚れを拭き取ることもでき毎日きれいにお使いいただけます

導入実績

先進国であるデンマーク、フランス、米国、カナダ、オーストラリア、ドバイなどの教育機関・医療機関・一般家庭で使用されています。
国内では、保育園、幼稚園、小学校、学童保育、放課後等のデイサービス、心身症のクリニック、介護施設、社会人教育施設でKUMIITAを使った学びを実施しております。
国内では、保育園、幼稚園、小学校、学童保育、放課後等のデイサービス、心身症のクリニック、介護施設、社会人教育施設でKUMIITAを使った学びを実施しております。

特許技術

本製品には、パネル側に絵柄と目に見えないドット情報がパネル一面に描かれており、ロボット本体のセンサーでドッド情報を読取ながら自動走行・動作を指示できる特許発明をもちいています。
日本、米国、欧州で特許権を取得しています。
日本、米国、欧州で特許権を取得しています。

成長に合わせて

複数のパネルの並べ方や組み合わせによってロボットは異なる動作(前進、点灯、点滅、音、リピート、方向転換、回転、ランダム、判定)をおこないます。
論理的な思考と試行錯誤によって解くコースは3,600,000通り以上、自由自在なコースを作り出すことができます。
「脳力」の成長をサポートします。0歳児~高齢者まで、年齢は問いません。
論理的な思考と試行錯誤によって解くコースは3,600,000通り以上、自由自在なコースを作り出すことができます。
「脳力」の成長をサポートします。0歳児~高齢者まで、年齢は問いません。


触れて、動かし、見て、繰り返し学ぶ
単4電池4本を入れるだけで学習を開始できます。
学び方はとっても簡単、複数の絵柄パネルを使ってコンピュータロボットをゴールパネルまでたどり着けるよう絵柄パネルを自由に並べ、ロボット(クミータ)の電源スイッチON、ロボットは絵柄パネルの上を一つずつ動作しながら進んでゴールします。
難しいプログラミングの知識・経験は必要ありません。

1セットをグループやチームで楽しむ
推奨は1セット7人まで、皆で楽しめます。
言葉を必要としない(非言語)学び、小さなお子様からはじめられ、世界共通の学びを提供します。



クオリティの高さ
衛生面として、食品衛生適合試験 合格商品です。
パネルは磁石でくっつき、汚れを拭き取ることもでき毎日きれいにお使いいただけます

導入実績
国内では、保育園、幼稚園、小学校、学童保育、放課後等のデイサービス、心身症のクリニック、介護施設、社会人教育施設でKUMIITAを使った学びを実施しております。



特許技術
日本、米国、欧州で特許権を取得しています。

成長に合わせて
論理的な思考と試行錯誤によって解くコースは3,600,000通り以上、自由自在なコースを作り出すことができます。
「脳力」の成長をサポートします。0歳児~高齢者まで、年齢は問いません。


KUMIITA の楽しみ方
クミータの基本的な楽しみ方はとってもかんたん!パネルを組み合わせ自由なコースを作り、
クミータ本体をスタートパネルに置くだけ。楽しみ方はかんたんでもパネルをどう並べてどうゴールさせるかがポイント!
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。









KUMIITA「はじめてパネル」
「はじめてパネルセット」は30種類のパネル40枚セット。
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)

スタート(×1枚)
出発進行!合図 が鳴ったら楽しい冒険のはじまりです!
スタート音が鳴り、クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。

ゴール(×1枚)
クミータ(本体)も大喜びのゴールです!
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。

進む(×6枚)
クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。連れて行きたい方に進めるようパネルを置いて、
一緒に冒険を楽しみましょう。

回転する(×2枚)
クミータ(本体)が時計回りにぐるりと1 回転します。
その後は元気よく進みます。
その後は元気よく進みます。

カラー分岐(×4枚)
クミータ(本体)の胴体の渦巻きと同じ色の矢印の向きに進みます。
行きたい方向に進めるよう、パネルの置き方を工夫してみてください。

ランダム(×2枚)
着替えるパネル、楽器パネル、動物パネルの中から何が起こるかわからない不思議なパネル。
ドキドキワクワクを楽しめます!


音楽再生(1回 / 3回)(×各1枚)
パネルに到着すると、通過していた音符のメロディーを再生します。
再生回数は音符1つのパネルが1回、音符3つのパネルが3回の再生です。
再生中はパネル上で停止し、演奏終了後に再び元気いっぱい進みます。
お気に入りの音楽をこのパネルでリピートできます。
着替える(青 / 黄 / 赤 / 緑 × 各1枚)





青 / 黄 / 赤 / 緑の4色。
クミータ(本体)の胴体の渦巻きがそれぞれの色に光ります!
※パネルにさわるとクミータの色が変わります。色を変えてから分岐パネルにさわると・・・

年齢に合わせたステップアップ
KUMIITAは、将来も、より多彩な学びができるようシリーズ商品を展開していきます。



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