0才(7ヶ月)からの
プログラミング!
KUMIITA(クミータ)は横浜の株式会社ICONにより設計、開発されました。
プログラミング!


KUMIITAは「プログラミングの楽しさを世界中の子どもたちに知ってほしい!」という想いから生まれました。
音や絵・色・動作など知育要素を盛り込んだ様々なパネルとクミータには、楽しみながらプログラミングに親しめる工夫が沢山はいっています。
音や絵・色・動作など知育要素を盛り込んだ様々なパネルとクミータには、楽しみながらプログラミングに親しめる工夫が沢山はいっています。

対象年齢は7ヶ月から

パネルを並べてプログラミング

設計から実行までを体験

基礎となる「条件分岐」が出来る

再チャレンジで育む解決力

無限に広がる楽しみ方

成長に合わせたKUMIITA シリーズ

ソフトウェア開発会社


対象年齢は7ヶ月から

パネルを並べてプログラミング

設計から実行までを体験

基礎となる「条件分岐」も体得

再チャレンジで更で育む解決力

無限に広がる楽しみ方

成長に合わせたKUMIITA シリーズ

ソフトウェア開発会社


KUMIITA の楽しみ方
クミータの基本的な楽しみ方はとってもかんたん!パネルを組み合わせ自由なコースを作り、
クミータ本体をスタートパネルに置くだけ。楽しみ方はかんたんでもパネルをどう並べてどうゴールさせるかがポイント!
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。
単純な並べ方や複雑な並べ方、色々なルートを作り出せます。









KUMIITA「はじめてパネル」パネル図かん
「はじめてパネルセット」は30種類のパネル40枚セット。
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)
パネルにはイラストに合わせたプログラム情報が入っていて、クミータが読み取って次々と実行します。
(このWEBサイトでもちょっとだけパネルを楽しめます)

スタート(×1枚)
出発進行!合図 が鳴ったら楽しい冒険のはじまりです!
スタート音が鳴り、クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。

ゴール(×1枚)
クミータ(本体)も大喜びのゴールです!
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。
青 / 赤 / 緑 / 黄に光りながら、ファンファーレが鳴ります。

進む(×6枚)
クミータ(本体)が矢印の方向に進みます。連れて行きたい方に進めるようパネルを置いて、
一緒に冒険を楽しみましょう。

回転する(×2枚)
クミータ(本体)が時計回りにぐるりと1 回転します。
その後は元気よく進みます。
その後は元気よく進みます。

カラー分岐(×4枚)
クミータ(本体)の胴体の渦巻きと同じ色の矢印の向きに進みます。
行きたい方向に進めるよう、パネルの置き方を工夫してみてください。

ランダム(×2枚)
着替えるパネル、楽器パネル、動物パネルの中から何が起こるかわからない不思議なパネル。
ドキドキワクワクを楽しめます!


音楽再生(1回 / 3回)(×各1枚)
パネルに到着すると、通過していた音符のメロディーを再生します。
再生回数は音符1つのパネルが1回、音符3つのパネルが3回の再生です。
再生中はパネル上で停止し、演奏終了後に再び元気いっぱい進みます。
お気に入りの音楽をこのパネルでリピートできます。
着替える(青 / 黄 / 赤 / 緑 × 各1枚)





青 / 黄 / 赤 / 緑の4色。
クミータ(本体)の胴体の渦巻きがそれぞれの色に光ります!
※パネルにさわるとクミータの色が変わります。色を変えてから分岐パネルにさわると・・・

KUMIITA商品一覧
はじめてセット(本体+はじめてパネル40枚)
対象年齢0才(7ヶ月)以上
KUMIITA本体とパネル40枚(30種類)のKUMIITA基本セットです。
動画100教材(DVD)付きセット
対象年齢0才(7ヶ月)以上
動画100教材(DVD)を付きの、はじめてセットや論理的思考セットです。ぼうけんキットの付いたセットもあります。
KUMIITA
教育機関向けセット(STEAMシリーズ)
プログラミング的思考力育成のデジタル教科書付き
教育機関向けセット(STEAMシリーズ)
プログラミング的思考力育成のデジタル教科書付き
対象年齢3才以上
プログラミングの基礎概念からより複雑な動きまで、「どうなっているのか」を可視化し、楽しみながら学べます。ぼうけんキットを使用することでグループでのアクティブラーニングを促します。また、学習指導要領を参考にした先生向け手引書とプログラミング的思考力育成のデジタル教科書(DVD)を付属。児童同士の学び合いからプログラミングの基礎力を体得することができる学習セットです。
対象年齢3才以上
プログラミングの基礎概念からより複雑な動きまで、「どうなっているのか」を可視化し、楽しみながら学べます。ぼうけんキットを使用することでグループでのアクティブラーニングを促します。また、学習指導要領を参考にした先生向け手引書とプログラミング的思考力育成のデジタル教科書(DVD)を付属。児童同士の学び合いからプログラミングの基礎力を体得することができる学習セットです。

KUMIITAに搭載された技術

KUMIITAのパネルには、株式会社アポロジャパンの特許技術「スクリーンコード」が搭載されています。スクリーンコードは「見えない」コードを印刷物に埋め込める技術です。いくつかのコードを試した結果、読み取り性能の高い「スクリーンコード」を採用いたしました。見えないコードのためパネルのデザインを損なうこともありません。
この「スクリーンコード」をクミータ本体に内蔵された専用読取機で読み取ることで、クミータ本体がパネル上でリアルタイムにプログラムを実行し、様々な表現を行うことが可能となっています。
この「スクリーンコード」をクミータ本体に内蔵された専用読取機で読み取ることで、クミータ本体がパネル上でリアルタイムにプログラムを実行し、様々な表現を行うことが可能となっています。

KUMIITAで年齢に合わせたステップアップ
KUMIITAは、将来も、より多彩な学びができるようシリーズ商品を展開していきます。



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